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Aventurisches Götterwirken (DSA) - Mögen die Zwölfe mit uns sein!
Aventurisches Götterwirken (DSA) – Mögen die Zwölfe mit uns sein!

Nachdem schon Magier bei DSA5 nicht wissen, was sie mit ihren spärlichen AP zuerst kaufen sollen, erleiden Geweihte jetzt das gleiche Schicksal.

Die Siebenwindküste (DSA) - Land der Drachen und Feen
Die Siebenwindküste (DSA) – Land der Drachen und Feen

Nach der sehr gelungenen Regionalspielhilfe zu den Streitenden Königreichen folgt jetzt Die Siebenwindküste, die sich weder optisch noch inhaltlich vor ihrem Vorgänger verstecken muss.

Niobaras Vermächtnis (DSA) - Auf den Spuren alter Prophezeiungen
Niobaras Vermächtnis (DSA) – Auf den Spuren alter Prophezeiungen

Ein gefallener Stern führt die Helden auf ein altes Geheimnis, das sie durch ganz Aventurien führt.

42! - Ein Rollenspielhandbuch nicht nur für Kartenleger
42! – Ein Rollenspielhandbuch nicht nur für Kartenleger

42! ist nicht nur die Antwort auf die große Frage, sondern auch der Titel einer etwas anderen Rollenspielhilfe. Das Buch versammelt Ideen, wie man Karten im Rollenspiel verwenden kann, ist dabei aber nicht nur für eifrige Kartenrollenspieler geeignet.

Titansgrave (Fantasy AGE) - Die bekannte Abenteuerserie für Fantasy AGE jetzt auch in Deutsch
Titansgrave (Fantasy AGE) – Die bekannte Abenteuerserie für Fantasy AGE jetzt auch in Deutsch

Was in Geek & Saundry begann, ist nun in Deutschland erhältlich: Wil Wheatons Titansgrave-Kampagne für das Rollenspiel Fantasy AGE. Schwerter, Blaster, Magie und Technik – all das brauchen die Helden, um Valkana vom Bösen zu befreien.

Fabled Lands 2 – Die Legenden von Harkuna - Das Meer des Schreckens & Die Täler der Finsternis
Fabled Lands 2 – Die Legenden von Harkuna – Das Meer des Schreckens & Die Täler der Finsternis

Fabled Lands hat das bekannte Spielbuchprinzip auf ein neues Level gehoben. Mit seinem offenen Spielweltkonzept hebt es sich deutlich ab und ist auch heute noch einen Blick wert.

Fantasy AGE – Grundregelwerk - Der einfache Einstieg ins Rollenspiel
Fantasy AGE – Grundregelwerk – Der einfache Einstieg ins Rollenspiel

Einfach und für alle Fantasywelten einsetzbar, soll Fantasy AGE sein. Dementsprechend ist es auch nur mit Regeln, Tipps für Spieler und Spielleiter und einem kleinen Setting ausgestattet. Ist das genug, um den eigenen Ansprüchen gerecht zu werden?

Terra Cthulhiana – Alte und Neue Welt - Ein Weltreiseführer für Ermittler des Cthulhumythos aller Epochen
Terra Cthulhiana – Alte und Neue Welt – Ein Weltreiseführer für Ermittler des Cthulhumythos aller Epochen

Lange vor den Menschen lebten auf der Erde uralte Götter von fernen Planeten und anderen Ebenen. Jahrtausende später formten und zerstörten sie die ersten unserer Zivilisationen. Dieses Buch beschreibt Orte, an denen sie ihre Spuren hinterlassen haben.

Aventurische Magie (DSA) - Von Matrixforschung und Zauberliedern
Aventurische Magie (DSA) – Von Matrixforschung und Zauberliedern

Der erste Band mit den Erweiterungsregeln zur Zauberei ist da.

DSA-Regel-Wiki - Alle DSA-5-Regeln online verfügbar
DSA-Regel-Wiki – Alle DSA-5-Regeln online verfügbar

Einer der größten Kritikpunkte an DSA 5 waren die über alle Bände verteilten Regeln. Jetzt hat Ulisses nachgelegt und alle Regeln online verfügbar gemacht.

Aventurische Rüstkammer (DSA) - Alles, was ein Abenteurer braucht – oder auch nicht
Aventurische Rüstkammer (DSA) – Alles, was ein Abenteurer braucht – oder auch nicht

Das Arsenal ist der neueste Band der fünften Edition des Schwarzen Auges. Er beschäftigt sich eingehend mit den Ausrüstungsgegenständen, die aventurische Helden bei sich tragen. ZWO hat geschaut, was an Gepäck für den Helden drin ist.

Die Streitenden Königreiche (DSA) - Von Schweinebauern und Deichspaten
Die Streitenden Königreiche (DSA) – Von Schweinebauern und Deichspaten

Die erste Regionalbeschreibung der neuen Edition ist da. Andergast und Nostria bilden dieses Mal den Auftakt der Serie von Regionalbeschreibungen, die dafür berüchtigt sind, selbst die Feldsteine genau zu erläutern.