Im Kreis der Sieben – Auf der anderen Seite – Von Tod, Leben und Computerprogrammen
Als Laras Vater verschwindet, will sie nicht an eine Entführung oder einen Selbstmord glauben. Aber wo ist er hin? Und was hat es mit dem mysteriösen Programm auf sich, dass ihr Vater heimlich im Keller geschrieben hat?
Hexenring – Im Schatten der Hexen 1
Verschwundene Kinder, mysteriöse Zeichen und unerklärliche Vorkommnisse häufen sich im Harz. Kommissar Breitner ist eigentlich eher bodenständig, aber der laufende Fall ergibt so gar keinen rationalen Sinn.
Die Streitenden Königreiche (DSA) – Von Schweinebauern und Deichspaten
Die erste Regionalbeschreibung der neuen Edition ist da. Andergast und Nostria bilden dieses Mal den Auftakt der Serie von Regionalbeschreibungen, die dafür berüchtigt sind, selbst die Feldsteine genau zu erläutern.
Aventurisches Kompendium (DSA) – Erweiterungsregeln für Bauern und Krieger
Nach Regionalband und Bestiarium kommt nun endlich der zweite Regelband zu DSA 5. Neben Kampfstilen und Spezialmanövern für Kämpfer verspricht der Band auch eine riesige Auswahl an Sonderfertigkeiten für Nichtkämpfer.
Kaiser der Diebe – Verbrecherjagd in der Stadt der Schurken und Gauner
Was macht die Stadt des Fuchses eigentlich, wenn so finstere Verbrechen geschehen, dass auch der Gott der Diebe nicht mehr untätig bleiben kann? Natürlich schickt er ein paar Glücksritter. Und diese sind – wer hätte es gedacht? – die Helden.
Earthdawn Spielleiterhandbuch – Meistertipps, Artefakte und jede Menge Monster
Lange ist es her, dass ZWO über das Earthdawn Spielerhandbuch berichtete. Jetzt ist das Spielleiterhandbuch da und Barsaive kann endlich auch in deutscher Sprache erlebt werden.
Iron Kingdoms – Entfesselt – Befreie die Bestie in dir
In der ungezähmten Wildnis, die zwischen den Eisernen Königreichen liegt, zählt nur das Überleben der Stärksten. Nimm als Alligatormensch, Gestaltwandler oder Bestienmeister an dem Kampf teil und schaffe deine eigene Legende.
Aventurischer Almanach – Alles, was man über Aventurien wissen sollte
Was für eine Stimmung herrscht in Donnerbach? Welche Pflanzen findet der Sammler und was könnte in der Höhle hinter den Pflanzen lauern? Im Almanach findet ihr Antworten auf diese Fragen und viele andere.
Die Murdstone-Trilogie – Schamlose Parodie auf alle Fantasy-Romane
Was tut man, wenn die Jugendromane kein Geld einbringen? Man wechselt das Genre. Fantasy ist ja auch gar nicht so schwer, es muss nur der Ring ins Feuer geworfen werden. Oder irgendein anderer mächtiger Talisman. Kinderleicht, oder?
Die gehäutete Schlange – Die dunkle Seite der Hesindekirche
In Aventurien gibt es viele Gefahren und nicht alle sind offensichtlich. Die Kirche von Wissen und Weisheit gilt als friedliche und manchmal zu theoretische Organisation. Aber ihr heiliges Tier ist die Schlange und diese hat durchaus einen giftigen Biss …
Kurt – In göttlicher Mission – Fanatische Atheisten, vatikanische Agenten und göttliche Sicherheitsunternehmer
Kurt Odensen in einem irrwitzigen Fall voller Fanatiker und schräger Gestalten. Warum kennt der Typ mit der Augenklappe sich so gut in Kurts Leben aus? Und wieso versuchen tiefgläubige Christen, Leute auf atheistischen Treffen umzubringen?
Aventurisches Bestiarium – Dämonen, Dinosaurier, Drachen – und was die Helden sonst noch umbringen will
Nach dem DSA-5-Grundregelwerk kommt jetzt der Bestienband. Somit haben die frisch generierten Helden endlich etwas Schwertfutter vor ihren Klingen – oder ein Ungeheuer kommt zu einem unerwarteten Heldenfestschmaus.