Literatur

Die Stadt ohne Wind – Das Mädchen des Waldes (Band 2) – Abenteuer zwischen Vorteil und Veränderung


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Die Stadt ohne Wind: Band 1 - Arkas Reise - Kampf um Vergangenheit und Zukunft
4.5
Die Stadt ohne Wind: Band 1 - Arkas Reise – Kampf um Vergangenheit und Zukunft

Arka ist ein 13jähriges Mädchen, das bereits in ihren jungen Jahren zu viel Leid gesehen hat. Sie hofft, das letzte Mitglied ihrer Familie und damit ihre Zukunft in Hyperborea zu finden: Der Stadt ohne Wind.

Die Legenden der Albae – Dunkles Erbe - Rückkehr ins Geborene Land
Die Legenden der Albae – Dunkles Erbe – Rückkehr ins Geborene Land

Zehn Zyklen sind vergangen, seit die Albae-Festung im Braunen Gebirge untergangen ist. Nun verrottet die ehemalige Heimat der „Schwarzaugen“. Doch das Volk selbst hat überlebt und hat in der freien Stadt Brandenwall ein neues Zuhause gefunden.

Das Reich des Todesdrachen - Atlas des Äthers 1
Das Reich des Todesdrachen – Atlas des Äthers 1

Der junge Magiekundige Jasov entdeckt sein Potenzial auf Schloss Zwielicht bei den Drachen. Ein drohender Krieg zwingt ihn, sich seiner Verantwortung und den Geheimnissen der Magie zu stellen.

Black Witch 3 -  Rebellion - Romantische Verschnaufpause
Black Witch 3 - Rebellion – Romantische Verschnaufpause

Ellorens Kräfte wurden offenbar – jetzt ist sie auf der Flucht, denn gefühlt die ganze Welt möchte sie tot sehen. Ihr Überlebenswille zwingt sie in die Arme eines Feindes – Lukas Grey – ihres "Anverwundenen" bzw. Ehemanns.

Wie man eine Hexe wird ... - ... oder ein Hexer
Wie man eine Hexe wird ... – ... oder ein Hexer

Finn und Isa machen sich auf, um Hexen zu werden. Dazu nutzen sie jedoch keine Magie, sondern Kreativität. Im reich illustrierten Buch wird ohne erhobenen Zeigefinger zum Erleben der Umwelt und für ein respektvolles Miteinander plädiert

Drachenberg - Im unterirdischen Land
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Drachenberg – Im unterirdischen Land

Fiete wird während der Ferien bei seinen Großeltern untergebracht, doch wie soll der Hamburger-Jung im beschaulichen thüringischen Rathsfeld die Zeit rumkriegen? Was völlig unspektakulär beginnt, entwickelt sich zu einem großen Abenteuer.

Ravenhall Academy - Verborgene Magie
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Ravenhall Academy – Verborgene Magie

"Sabrina – total verhext!", meets "Charmed – zauberhafte Hexen", meets "Harry Potter" – ein Debüt-Roman mit viel Aufmerksamkeit, der viel verspricht. "Ravenhall Academy" setzt hohe Erwartungen durch die sozialen Medien, aber kann der erste Teil diese auch halten?

Die Stadt ohne Wind: Band 1 - Arkas Reise - Kampf um Vergangenheit und Zukunft
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Die Stadt ohne Wind: Band 1 - Arkas Reise – Kampf um Vergangenheit und Zukunft

Arka ist ein 13jähriges Mädchen, das bereits in ihren jungen Jahren zu viel Leid gesehen hat. Sie hofft, das letzte Mitglied ihrer Familie und damit ihre Zukunft in Hyperborea zu finden: Der Stadt ohne Wind.

Gefangen zwischen den Zeilen – Simas Fluch - Zeitreise durch ein Gefängnisbuch
Gefangen zwischen den Zeilen – Simas Fluch – Zeitreise durch ein Gefängnisbuch

Aislyn hört von einem seltsamen Spruch, der sie dazu antreibt, Recherchen zu einem Fluch zu beginnen. Doch was sie für eine einfache Aufgabe hält, zieht sie schnell in ein gefährliches Verwirrspiel aus Zeitreisen und Personenwechsel.

We will give you hell - Aufeinandertreffen von Wut und Gerechtigkeit
We will give you hell – Aufeinandertreffen von Wut und Gerechtigkeit

Helleah hat ihr Abi geschafft. Aber ihr Stiefvater hat andere Pläne für ihre Zukunft als sie selbst. Das endet in einem Streit, der plötzlich mehr bedeutet als nur einen Familienzwist. Ihre Verzweiflung darüber treibt sie in eine gefährliche Lage.

Autor*innen gegen Rechts - Initiative für Demokratie, Vielfalt und Menschenrechte wird aktiv
Autor*innen gegen Rechts – Initiative für Demokratie, Vielfalt und Menschenrechte wird aktiv

Über 150 Autor*innen aus der (phantastischen) Literatur setzen unter dem Motto "Autor*innen gegen Rechts" ein Zeichen gegen den gesellschaftlichen Rechtsruck.

Die erfolgreichsten Buch-zu-Video-Spiel-Crossovers - und warum dieser Trend so beliebt ist
Die erfolgreichsten Buch-zu-Video-Spiel-Crossovers – und warum dieser Trend so beliebt ist

In der Welt der Videospiele gibt es kaum eine originellere Inspirationsquelle als die Literatur. Einige der spannendsten und erfolgreichsten Spiele basieren auf literarischen Vorlagen, die durch digitale Adaptionen ein völlig neues Publikum finden.

Der Rabe - The Raven - Graphic Novel zum berühmten Poe-Gedicht
Der Rabe - The Raven – Graphic Novel zum berühmten Poe-Gedicht

Wer kennt es nicht, das berühmte Gedicht "Der Rabe" von Edgar Allan Poe. In der vorliegenden Graphic Novel erhalten wir zum Original und zur deutschen Übersetzung stimmungsvolle Illustrationen, die Poes Schwermut sichtbar werden lassen.